Прикол в том что в дарк соулсе коридоры, в которых тупо идешь прямо. Другое дело когда открытый мир. Вот элден ринг, там открытый мир но есть и карта и метки с костров. Но я только когда уже прошел 80% игры, и дошел до зимней локи ( гиганта ) понял что в этой игре есть метки да и вообще карта( я то знал что есть карта, но почти туда не заглядывал ). Всю игру ходил в слепую. Это было жестко, в том же дсе коридор 3 ответвления, коридор 3 ответления, коридор 3 ответвления и т.д это намного легче чем открытый мир.
Удивлён, что никто GTA IV не вспомнил. Когда ты сидишь в автомобиле, в нём включается навигатор, типа "гугловского". Но это при условии, если ты поставил метку на карте. Ещё один нюанс в том, что он говорит по-английски, но привыкнуть можно 😅
@@Oleja2008 лучшая механики в гта 4 это такси. Я так игру прохожу. Если надо ехать вызываю такси и все. И с чуваком из миссии еду на такси. Разве что не следует использовать его в миссиях ограбления или подобных.
@@dzhedai2283есть, но только указатели в города, а так самый лучший указатель к квестам это диалоги, где ты должен запомнить тонну текста и понять, что там имеют ввиду
В серии dead space отлично реализована система навигации игрока. Путь к заданию показывается на полу на короткий срок при нажатии на клавиш. Она очень лаконично вписана в игровые условности, будто бы является частью мира игры. Якобы эту систему в свое время использовали инженеры для перемещению по пространствам комического корабля. В целом серии мертвого космоса славится тем, что игровой интерфейс как бы вписан в игру, да взять ту же самую полоску хп, которая отображается на спине гг, однако в мире игры она помогает другим инженерам оценивать состояние организма товарища по работе.
Да, дед спайс в целом славится уникальным подходом к интерфейсу. Его как такового то и нет, весь интерфейс находится внутри мира игры (счетчики патронов, хп бары, заряды стазиса, путь и т.д. и т.п.). Это уникальная в этом плане игра
@@user-pi1mw2ly9q возможно. Но, видимо, ключевое тут "не всегда обязательному по сюжетке") Потому что для меня канализация затянулась как раз из-за этого: я шёл на зомбаков, и в итоге вышел на начало локации, откуда и пришёл. И вот так гулял по кругу в поисках выхода.
В первой мафии (не ремейке) направление к миссии в машине можно было определить по поворотникам. В far cry 2 указатели на перекрестках меняли цвет в какую нужно ехать
В Alien: Isolation на датчике движения есть полоска по краю экрана, указывающая путь по заданию. Конечно, его могут услышать враги, да и на низких сложностях есть карта в меню, однако на невозможной сложности, где в меню карта не работает, это необходимо
В хорайзоне на камнях можно читать названия поселений, следы видно, но их можно отсканировать, визор работает как 3д карта в реальном времени. Грамотно сделали.
В For Honor на реалистичном уровне сложности в сюжетном режиме. Там тебе не просто страшно биться против врагов, т.к они практически все твои атаки блокируют, но у тебя есть 1 попытка, после которой перезапускаешь миссию. А идти на метки надо по своей памяти, потому что на реалистичном уровне сложности нет меток
В метро был компас и зажигалка, которая работала как в тсусиме, а в новой части добавили реалистичную карту, которая реально достаётся из рюкзака, а компас никуда не делся.
Самый идеальный навигатор это в форза хорайзон, там он даже становится жёлтым или красным в зависимости от того насколько сильно нужно тормозить на поворотах
На счёт косоглазия. Я настолько переиграл в эти ваши игры с мини-картами, что когда я куда то еду я представляю карту своего города как будто нажал на паузу в гта 5 например.
Ассасин крид 1. Путевые камни на дороге, указывают куда ехать и в какой город тебя приведет тропа. В городах всегда день(точнее утро), чтобы игрок всегда мог определить стороны света и найти задание.
В одном клоне гта на пс 2 , название не вспомню , чтобы добраться до точки надо было смотреть на поворотники твоей машины , они включались сами когда нужно поворачивать
Тот самый Морровинд: что такое указатель по квесту? Сиди читай дневник и сам ищи камень, у которого надо повернуть
Ох как я заебался искать карниуса на солстхейме
Чё за игра
@@AgeraPTS старое говно.
В таркове тоже прикольно,сам ищи и думай где квест
@@AgeraPTSодна из частей The elder scrolls
В призраке цусимы помощь ветра объясняется духом отца,направляющим дзина
Я искал этот комментарий
Ты чё с переводчика пишешь🤣
@@Ingushetia_mta Всё до единого слова понятно, это ты еблич просто
Хуйдзина
@@user-nx9xz9wm7d Очень остроумно
В первом случае ветер, а во втором - шизофрения 😂
можно объяснить знанием города у Томми. Таксист же.
Была бы у Зоро такая шизофрения - не терялся бы😂
Впрочем, в обоих случаях шизофрения
Ага , я когда в первый раз проходил игру думал какой-то баг жёсткий а когда в Ютубе заметил прохождение то все понял
Тем временем Dark Souls...
Тут короче есть два колокола,один в радиусе 20км,а второй где-то сверху.
На первые часов 20 тебе хватит.)
За то есть
Дак там, где меньше рожу ломают, туда и идут. Немногие со старта ломанутся и продолжат упорно лезть к бессмертным скелетам или неуязвимым призракам
Прикол в том что в дарк соулсе коридоры, в которых тупо идешь прямо. Другое дело когда открытый мир. Вот элден ринг, там открытый мир но есть и карта и метки с костров. Но я только когда уже прошел 80% игры, и дошел до зимней локи ( гиганта ) понял что в этой игре есть метки да и вообще карта( я то знал что есть карта, но почти туда не заглядывал ). Всю игру ходил в слепую. Это было жестко, в том же дсе коридор 3 ответвления, коридор 3 ответления, коридор 3 ответвления и т.д это намного легче чем открытый мир.
Это не открытый мир. Забавно, что фанаты этого говна всегда найдут чем бы его похвалить)
@@Sailor639 а я его и не хвалил)
Это я к тому,что там порой нихрена не понятно и запутанно.Не скажу что игра прям идеал,но побегать там можно)
В метро 2033 зажигалка указывает направление по заданию
Так вроде не зажигалка
@@alexnoname66зажигалка в виде пули
@@alexnoname66а если ты про журнал то там компас
Когда открываешь планшет со своим задание то там компас показывает
@@user-fq7nr9ox8g если использовать зажигалку одновременно с оружием в руке, то дым от нее будет завывать в сторону направления задания
В saints row 3, на авто повротники включаются, когда нужно повернуть в сторону метки
Правда через раз работает
Главное что работает
Ого, раз 10 проходил SR3 но не знал такого
Да твою мать. То метро, то святые. Хватит меня удивлять
Вообще, это было до святых, в the getaway (2002).
Удивлён, что никто GTA IV не вспомнил. Когда ты сидишь в автомобиле, в нём включается навигатор, типа "гугловского". Но это при условии, если ты поставил метку на карте. Ещё один нюанс в том, что он говорит по-английски, но привыкнуть можно 😅
Не у всех машин это есть кстати еще. У дешевых нет. У дорогих есть
Да в найстройках можно на всех включить@@gabataka8939
Мало заметно, некоторые эту функцию выключают или не знают языка. Всё равно ограничивается следованию тропинки на миникарте.
@@Oleja2008 лучшая механики в гта 4 это такси. Я так игру прохожу. Если надо ехать вызываю такси и все. И с чуваком из миссии еду на такси.
Разве что не следует использовать его в миссиях ограбления или подобных.
"Ping-pong"
В morrowind весьма реалистичные указатели
Ого 162 лайка, а вы ценители хороших игр)
Да, настолько, что их нет)
@@dzhedai2283 на перекрестках стоят
@@dzhedai2283 лучший указатель это интуиция)
@@dzhedai2283прям как в жизни
@@dzhedai2283есть, но только указатели в города, а так самый лучший указатель к квестам это диалоги, где ты должен запомнить тонну текста и понять, что там имеют ввиду
Ещё в Stray перед попаданием в трущобы, если мяукнуть, в том месте, куда тебе надо на мгновение загорятся лампы. Это объясняется сюжетом.
Red Dead Redemption можно в принципе ориентироваться без карты но только если ты знаешь где твоё задание Ты ориентируешься по знакам
В FarCry 2. Указатели цветные:
Красный- основное задание
Синий- альтернативный способ прохождения
Тут имеется ввиду необычные указатели, которые не выглядят как точка на экране с цифрой над ней
@@ManFace1337 так там это не просто маркеры на карте а именно дорожные знаки разных цветов которые указывают куда нужно ехать
@@OMTNTNN так ты так и пиши, а то совсем непонятно
@@ManFace1337 так сам коммент то не я писал, ему предъявляй
@@OMTNTNN а, не посмотрел на ник
В серии dead space отлично реализована система навигации игрока. Путь к заданию показывается на полу на короткий срок при нажатии на клавиш. Она очень лаконично вписана в игровые условности, будто бы является частью мира игры. Якобы эту систему в свое время использовали инженеры для перемещению по пространствам комического корабля. В целом серии мертвого космоса славится тем, что игровой интерфейс как бы вписан в игру, да взять ту же самую полоску хп, которая отображается на спине гг, однако в мире игры она помогает другим инженерам оценивать состояние организма товарища по работе.
Да, дед спайс в целом славится уникальным подходом к интерфейсу. Его как такового то и нет, весь интерфейс находится внутри мира игры (счетчики патронов, хп бары, заряды стазиса, путь и т.д. и т.п.). Это уникальная в этом плане игра
Скайрим спел ясновиденья
"Руками спел"
Самый бесполезный спелл, учитывая наличие маркеров. Это же не Морровинд, где надо читать уметь, чтобы игру пройти.
@@l_BERSERKER_l я им иногда пользуюсь, иногда
@@l_BERSERKER_l Хз хз, без него бы не понял с какой стороны идти к седобородым (Реально, полчаса по текстурам горы скакал)
@@holly_crusaderзначит у тебя какие то проблемы с головой, я хз. Скайрим буквально самая казуальная игра из всего жанра экшен-рпг
Любой Резик зомби есть идешь правилтно😂
А вот и не всегда, в ремейке второй части это часто подводило меня, особенно в канализации
@@rug4ru нет, каждый зомби ведёт к нужному месту, просто не всегда обязательному по сюжетке
@@rug4ru а в канализации сюжет совсем короткий и там много мест с боеприпасами
@@user-pi1mw2ly9q возможно. Но, видимо, ключевое тут "не всегда обязательному по сюжетке")
Потому что для меня канализация затянулась как раз из-за этого: я шёл на зомбаков, и в итоге вышел на начало локации, откуда и пришёл. И вот так гулял по кругу в поисках выхода.
@@rug4ru не знаю, мне там было всë совсем прозрачно
Бернаут Парадиз: мигают поворотники указывая маршрут гонки или в свободном режиме
Burnaut paradise, гонки в которых перед нужным поворотом включает поворотник.
тоже это хотел написать
Прямо как в The Getaway когда на лендровере по Лондону летаешь
Тарков: какие указатели? Ищи гайд на ютубе
Не гайд, а проводника ищи)
-Здесь мин нет
-Бдыщ
реалистичный дорожный знак:пропадает как только приближается игрок.
ну да ну да реалистично😂
L.A.Noire
нажав клавишу, напарник в машине подскажет где повернуть
В первом дарке, где сидит один грустный мужик и говорит что надо в колокола бахнуть. Ну. И все
В Хогвартс легаси путеводная книга указывает маршрут к метке или заданию
Желтой полосой посреди экрана?
В игре Ведьмак 3: Дикая охота если зажать шифт на лошади. то она побежит к метке задания
Разве она не просто по дороге бежит? Не обязательно к цели
@@Am_Shagar помню по дороге бежит, но всё равно прибегает к цели задания
В рдр 2 если включить кинематографичную камеру то лошадь сама прибежит к метке на карте, очень удобно если дорога долгая
Я в мафии (пока что только второй) стараюсь на миникарту аообще не смотреть, так как пол города и так знаю
Лего Сити Андеркавер, там на пути появляются зеленые фишки, игра старая, но крутая
Так почти во всех лего-играх. Да и как это реалистично?
@@YakovP.Kompelyar я и не говорил, что это реалистично
@@sekai35 а в видео говорится про реалистичные указатели дороги.
Игра не старая, старой она будет в 2030 году
@@maximlar236 почему, ей уже 11 лет
Самый первый Assassin's creed:
Поддержите моё пиво
Играл я в эту мафию и впервые вижу эти знаки.
В Цусиме ветер - это батя Дзина
Кури поменьше, ветер это ветер. Там нет никаких духов и прочей хрени
В The Getaway авторы вместо миникарты придумали механику того что гг включает поворотники на машине на поворотах.
Думаю это самый интересный подход.
Если только фары задние не побить)
В Гарри Поттер и Орден Феникса тебя ведут следы, как на карте мародеров 😅
В Genshin impact тупо дорога из маленьких звезд на земле, которая указывает путь
В The Getaway поворотники на машине всегда будут включаться туда, куда главному герою необходимо попасть по сюжетке
В первой мафии (не ремейке) направление к миссии в машине можно было определить по поворотникам.
В far cry 2 указатели на перекрестках меняли цвет в какую нужно ехать
Поворотники просто включаются при повороте у машин, это всмысле они дают направление к миссии?
В Alien: Isolation на датчике движения есть полоска по краю экрана, указывающая путь по заданию. Конечно, его могут услышать враги, да и на низких сложностях есть карта в меню, однако на невозможной сложности, где в меню карта не работает, это необходимо
В хорайзоне на камнях можно читать названия поселений, следы видно, но их можно отсканировать, визор работает как 3д карта в реальном времени. Грамотно сделали.
хаахахаахахкхкх, про косоглазие жиза
Первый час в Мафии я думал, что это реальные знаки, пока не попытался сбить его😅
В Скайриме есть что-то похожее, там с помощью заклинания можно посмотреть путь к заданию
Мне кажется самые удобные путеводители в вотч догсе
А что там я играл только в первую часть и там обычная карта
@@Askar85 там линия в виде порезанной шины голубого света прям на дороге в живую появляется и это прям очень удобно
+
В фар край 2 указатели подсвечивается красным
Ахаха когда в ремейк мафии играл даже и не замечал указатели 😂
В реальности в Цусиме в те времена было реально ветрено, так что этот момент разрабы очень хорошо обыграли.
Я настолько привык к миникарте, что пройдя 3 раза ремейк 1-ой мафии не видел эти знаки
Вообще, я за минимизацию интерфейса ради кинематографичности. И перечисленные автором решения разработчиков это круто 👍
Вов сирус компос. На пятом уровне тебе дают компос который показывает на задание
Так в Цусиме попутный ветер - умерший отец Дзина
Так что всё прекрасно вписывается
Метро 2033 куда пламя от жиги сдувает туда и идти)
Mirrors Edge есть зрение бегущего, которое хорошо вписывается в игру
На сколько я понял , прямо это не говорится , но путеводный ветер в Цусиме это дух отца
Rdr2: хочешь найти клад? Либо разбирай что изображается на карте сокровищ либо ищи в инете
В готике очень реалистичные. Тебе просто говорят иди на юго-запад и там найдёшь то, что тебе нужно))
Если враги появляются - ты на верном пути
В играх The Getaway, указателями являлись поворотники на машинах. Они автоматически включались, когда нужно было поворачивать к месту миссии
в мафии классно сделанно
"даже у ветра есть свой путь брат"
Как же эти игры красиво выглядят, у меня аж глаз радуется
Прошел мафию ремейк, косил глаза всегда на карту, и ни разу не заметил этот указатель как путь куда надо😂
холлоу найт: если на пути сильный босс или просто враг, который тебя поимел-значит там проход дальше.
если в первом игре выпить таблетки то станешь зоро и случайно попадёшь на собрание высших лун
В направлении ветра ваши указатели. Лабиринты - это весело
Серия игр метро, дел спейс
Так это коридорные шутеры какая навигация. Хотя на счёт метро эксодус незнаю но не думаю что что то изменилось
Новая Мафия в некотором плане это реалистично, можно обосновать тем что персонаж сам рисует свои мысли куда бы он хотел повернуть
В The Getaway была неплохая реализация в виде поворотников на машине
Ещё в первом ассасине можно было отключить карту и спокойно ориентироваться по местности
Unturned - если поставить метку на карте, то на компасе будут показывать, куда тебе идти.
Ассасинс Крид 1.
Если вырубить интерфейс можно слушать слухи которые рассказывают нпс и ориентироваться по указателям
Раньше в ремейке мафии этого не было😮
В ремейке первой мафии всегда это было. В оригинале само собой не было
NFS U2 - огромная синяя стрелка в воздухе :D
В Rain World есть существа Наблюдатели, которые указывают физически кратчайший путь к цели (хотя они не всегда появляются и часто бесполезные :Р)
В сайлент хиле если по пути спавняться монстры, то ты в идешь в правильном направлении)
В For Honor на реалистичном уровне сложности в сюжетном режиме. Там тебе не просто страшно биться против врагов, т.к они практически все твои атаки блокируют, но у тебя есть 1 попытка, после которой перезапускаешь миссию. А идти на метки надо по своей памяти, потому что на реалистичном уровне сложности нет меток
В метро был компас и зажигалка, которая работала как в тсусиме, а в новой части добавили реалистичную карту, которая реально достаётся из рюкзака, а компас никуда не делся.
В Бернаулт Парадайз мигает поворотник в машине . И тебе нужно свернуть в ту сторону
Первый ассасин
Там вам говорят куда идти и если научится узнавать там стороны света то можно пройти игру без интерфейса
Капитан! Мое почтение.
Dead space, она конечно в большенстве коридорная, но есть и развилки, и там классный указатель.
Ghost of Tsushima это легенда !
В метро - огонь от зажигалки направлен в нужном направлении
В The Getaway нету радара, но зато автомобиль автоматически включает поворотник показывая куда надо
Я когда в мафию играл ни разу не замечал эти указатели
Тем временем Тарков: я потерял в лесу банку тушенки, найди
В мафии эти указатели появились ещё в 3-ей части😅 просто идея оттуда взять и прпвда оказалась хорошей
В гта 5 ты просто уже запоминаешь карту и знаешь куда ехать, я ее два раза перепроходил и на второй раз я карту знал наизусть
В серии бэтмен аркхем, бэтсигнал в небе погазывает метку
В фоллаут 4 красный свет от фонарей - скоро будет битва, белый - квестовый или дальше будет лут.
Самый идеальный навигатор это в форза хорайзон, там он даже становится жёлтым или красным в зависимости от того насколько сильно нужно тормозить на поворотах
В far cry 2 на перекрёстках есть указатели, в зависимости от того, где задание, один из указателей красным становится
Тарков ни карт ничего иди куда хочешь
На счёт косоглазия. Я настолько переиграл в эти ваши игры с мини-картами, что когда я куда то еду я представляю карту своего города как будто нажал на паузу в гта 5 например.
В need for speed почти во всех частях есть стрелка которая тебя направляет к цели. Оформлена в разных стилях.
Burnout Paradise во время гонки на поворотах включаются поворотники, указывающие нужный поворот.
7days to die в зданиях ориентируешься по свету, типа фонари, лампы, факелы, где свет- значит туда
Sleeping dog когда на машине едешь
Метро.. В метро с помощью зажигалки следовать к цели заданиЯ
Black Desert маленькая светящаяся фея может перед тобой лететь ведя за собой.
Ассасин крид 1. Путевые камни на дороге, указывают куда ехать и в какой город тебя приведет тропа. В городах всегда день(точнее утро), чтобы игрок всегда мог определить стороны света и найти задание.
Far Cry 2 указатели на дороге которые подсвечивают миссии задания от друзей, оружейные магазины и задания подполья.
Так эта фишка со знаками направления появились не в ремейке первой Мафии, а в третьей части.
В одном клоне гта на пс 2 , название не вспомню , чтобы добраться до точки надо было смотреть на поворотники твоей машины , они включались сами когда нужно поворачивать
В Supraland есть просто указатели с изображением того, куда они ведут.
В фар край 2 тоже были дорожные знаки, а если были разветвления в квестах то красная стрелка вела к основному квесты а синяя к альтернативе